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Backstage

DR!FT - La storia dietro le quinte

Noi intraprendiamo nuove vie nello sport motoristico

Martin Müller, il fondatore di STURMKIND ha sempre pensato in maniera diversa progettando proiettato nel futuro. Ha sempre influenzato e cambiato il mercato relativo con prodotti innovativi. Mosso non dalla concorrenza, ma da visioni. Non per migliorare, ma per creare qualcosa di nuovo che non ha paragoni. Non per lasciare qualcosa dietro di sé, ma per raggiungere una nuova terra. Questo modo di pensare innovativo e originale è profondamente ancorato nel DNA di DR!FT.

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Il motivo

Il sogno di modelli realistici

La profonda convinzione di Martin ere ed è che in un gioco di competizione possano realizzarsi le emozioni più profonde solo se un modellino non solo appare, ma anche si muove e ha il suono proprio come il modello grande nel mondo reale.

Per questo sogno, era necessario ricorrere alla fisica: è possibile rimpicciolire un’auto, ma non l’ambiente che la circonda con tutte le sue leggi fisiche. Per questo motivo i modelli, più sono rimpiccioliti, più si muovono in modo irrealistico.

Martin ha lavorato per anni a questo compito e ha creato alcuni modelli che devono soddisfare le sue alte mire.

Così ad es. il suo Airbus A310 è un modello aereo che pesa solamente 3,5 etti con un’apertura alare di 2 metri! Con questa costruzione estremamente leggera, Martin è riuscito a rimpicciolire in scala, non solo la forma, ma anche le caratteristiche di volo.

Il risultato è unico e spettacolare:

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Corse avvincenti in salotto

L’aspetto originale di DR!FT: Martin ebbe nel 2003 la visione per realizzare il suo sogno di poter disputare finalmente delle vere e proprie competizioni in un piccolo salotto.

Corse in cui delle manovre di sorpasso siano possibili per molti conducenti e indipendentemente dal circuito. Era necessario combinare il mondo delle simulazioni virtuali da corsa e delle auto reali da corsa! Nacque così un nuovo genere di gaming!

L’idea continuò a maturare e contemporaneamente le tecnologie disponibili. Grazie al continuo sviluppo della tecnologia smartphone, fu possibile quindi far partire DR!FT:

Impegno totale per le auto da competizione DR!FT

Nel 2015 Martin cominciò quindi a investire tutto il suo tempo e tutti i suoi soldi nella realizzazione del suo sogno. Così interruppe il lavoro nel suo ufficio di progettazione, vendette la sua auto sportiva con cui egli stesso in diversi eventi aveva imparato il drifting, prese tutti i suoi soldi e cominciò a realizzare il primo prototipo dell’auto da competizione DR!FT. Alla fine del 2015 si trovò quindi nelle sue mani la dimostrazione che la sua visione poteva diventare realtà!

Martin cominciò allora a cercare degli investitori. A molti piacque il progetto, ma pochi osavano investire in DR!FT. Tecnologia troppo complessa, troppo nuova, difficile da valutare se DR!FT funzionasse come prodotto finito. Inoltre rimaneva irrisolta la domanda se una volta sul mercato DR!FT fosse in grado di entusiasmare molte persone.

Martin e Stephanie

Imperturbabile fiducia nel successo

Martin e Stephanie decisero di promuovere DR!FT con una campagna di crowdfunding. Fu girato il primo video promozionale.

Alla fine di settembre 2016 fu aperto il primo teaser su facebook. La campagna Kickstarter ebbe luogo a novembre e dicembre dello stesso anno.

Quando il 30.12.2016 si concluse la campagna Kickstarter, già più di 1.300 persone avevano prenotato l’auto da competizione DR!FT. Così furono raccolti in totale 260.000 € per Kickstarter e il crowdpilot. DR!FT finalmente poteva diventare realtà 14 anni dopo la prima versione. Appena un anno dopo furono consegnate le prime auto da competizione DR!FT.

STURMKIND crea posti di lavoro in Germania

Nel frattempo la truppa di Sturmkind nel quartiere generale a Speyer è diventata un team di 14 persone. In totale ci sono più di 50 persone coinvolte nel progetto DR!FT distribuite in tutta la Germania.

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Race on! La corsa è appena cominciata

Continuiamo a sviluppare tutti i giorni. E abbiamo realizzato solo una piccola parte delle nostre idee. Le possibilità per le opzioni gaming, il raggiungimento dei punti, il tuning virtuale e un aumento dei cavalli, il cambio del motore e molto di più saranno a disposizione di tutti gli utenti con degli aggiornamenti gratuiti. Continuiamo a lavorarci! Tutti i giorni! Senza stancarci! Per realizzare tutto questo per voi!

Sostenibilità

Devi poterti divertire a lungo con la tua auto da competizione DR!FT! Stabiliamo i massimi requisiti qualitativi per quanto riguarda la nostra produzione in Germania. Le parti meccaniche sono prodotte con materiali plastici di alta qualità, in parte rinforzati in fibra di vetro. Per questo buon motivo quindi le auto da competizione DR!FT sono progettate per un uso intenso e lungo. Se qualcosa si rompe, il nostro reparto di assistenza è a tua disposizione con tutti i pezzi di ricambio immaginabili.

Handmade in Germany

Handmade in Germany by Sturmkind

Per noi contano le vie brevi e il contatto diretto con i nostri partner. In questo modo possiamo realizzare più facilmente le nostre esigenze qualitative.

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