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Backstage
DR!FT - Comment tout cela a vu le jour

Nous innovons dans le sport automobile

La manière de penser de Martin Müller, le créateur de STURMKIND, a toujours été différente – il anticipe. Il a toujours influencé et modifié le marché respectif avec des produits innovants d’un nouveau genre. Propulsé pas par la concurrence, mais par des visions. Pas pour améliorer, mais pour créer quelque chose de nouveau, d’incomparable. Pas pour laisser quelque chose derrière lui, mais pour explorer un nouveau domaine. Cette pensée innovante et différente est profondément ancrée dans l’ADN de DR!FT.

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L’arrière-plan

Le rêve de maquettes réalistes

La profonde conviction de Martin était et est toujours que, pendant une course automobile, les émotions les plus profondes ne peuvent émerger que si une maquette non seulement ressemble à son grand modèle dans la vraie vie, mais encore si elle se déplace comme lui et produit des bruits identiques !

Pour réaliser ce rêve, il a fallu déjouer les lois de la physique : on peut réduire un véhicule, mais pas son environnement avec toutes ses lois physiques. C’est la raison pour laquelle les mouvements des maquettes deviennent de plus en plus irréalistes au fur et à mesure de leur réduction.

Martin a travaillé pendant des années sur cette tâche et créé quelques maquettes qui devaient répondre à ses exigences ambitieuses.

Par exemple, son Airbus A310, un modèle réduit d’avion de ligne d’une envergure de 2 mètres pour un poids atteignant juste 350 grammes ! Grâce à cette construction extrêmement légère, Martin a réussi à réduire non seulement les dimensions, mais encore les caractéristiques de vol à l’échelle.

Le résultat est aussi unique que spectaculaire :

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Des courses passionnantes dans le salon

Avec DR!FT, c’est différent : en 2003, Martin a eu la vision qui devait lui permettre de réaliser son rêve, c’est-à-dire d’être en mesure d’organiser de véritables courses automobiles dans son propre salon.

Des courses permettant de faire des manœuvres de dépassement palpitantes, de faire concourir de nombreux pilotes en même temps et de ne pas être limité par un circuit de course. Il fallait combiner l’univers des simulations virtuelles avec celui des voitures de course réelles ! Un nouveau genre de Gaming avait vu le jour !

L’idée a continué de mûrir, tout comme les technologies disponibles. La poursuite du développement de la technologie des smartphones a aussi permis de donner le signal de départ pour DR!FT :

Un engagement total pour le DR!FT-Racer

En 2015, Martin a commencé à investir tout son temps et son argent dans la réalisation de son rêve. C’est pourquoi il a quitté son emploi rémunéré dans son propre bureau d’études, vendu sa voiture de course avec laquelle il avait appris lui-même à drifter lors de différentes manifestations, rassemblé tout son argent et commencé à réaliser le premier prototype du DR!FT-Racer. Fin 2015, il détenait la preuve que sa vision pouvait devenir réalité !

Martin a alors commencé à rechercher des investisseurs. Le projet a plu à bien des personnes, mais le nombre de celles qui ont osé investir dans DR!FT était insuffisant. La technologie leur semblait trop complexe, trop nouvelle, on ne pouvait pas vraiment se persuader que le produit fini DR!FT fonctionnerait. De plus, on se demandait s’il serait commercialisé et quand, si DR!FT serait aussi capable de soulever l’enthousiasme d’un nombre important de clients.

Martin et Stephanie

Une foi inébranlable dans le succès

Martin et Stephanie ont décidé de créer DR!FT par le biais d’une campagne de crowdfunding. La première vidéo promotionnelle a été tournée.

À la fin du mois de septembre 2016, le premier teaser a été publié sur Facebook. La campagne Kickstarter s’est déroulée aux mois de novembre et de décembre de la même année.

Lorsque la campagne Kickstarter s’est terminée le 30/12/2016, plus de 1 300 personnes avaient déjà réservé leur DR!FT-Racer avant sa commercialisation. C’est ainsi que 260 000 € ont pu être réunis sur Kickstarter et Crowdpilot. Quatorze ans après la première vision, DR!FT pouvait enfin devenir réalité. À peine un an plus tard, les premiers DR!FT-Racer ont pu être livrés.

STURMKIND crée des emplois en Allemagne

Entre temps, l’équipe de Sturmkind au siège principal situé à Spire compte 14 salariés. L’un dans l’autre, plus de 50 personnes sont désormais impliquées dans le projet DR!FT dans toute l’Allemagne.

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Race on ! La course vient juste de commencer !

Nous continuons chaque jour de développer nos produits. Et, jusqu’ici, nous n’avons réalisé qu’une petite partie de nos idées. Les possibilités pour les options de gaming, pour gagner des points, réaliser un tuning virtuel, comme par exemple l’augmentation de la puissance, le remplacement du moteur et bien plus, seront mises gratuitement à la disposition de nos utilisateurs par le biais de mises à jour. Nous y travaillons ! Chaque jour ! Inlassablement ! Pour que tout cela devienne réalité pour vous !

Durabilité

Ton DR!FT-Racer doit t’apporter du plaisir pendant longtemps ! Nos exigences de qualité envers notre production en Allemagne sont très élevées. Les pièces mécaniques fabriquées en différentes matières plastique d’excellente qualité sont en partie renforcées de fibres. Les DR!FT-Racers sont conçus pour une utilisation longue et intense, et ce pour une bonne raison. Dans l’éventualité que, malgré tout, quelque chose devait être remplacé, notre service après-vente se tient à ta disposition avec toutes les pièces détachées imaginables.

Handmade in Germany

Handmade in Germany by Sturmkind

Nous apprécions les distances courtes et le contact direct avec nos partenaires. Cela nous permet de réaliser plus facilement nos exigences en termes de qualité.

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